Il s'est passé un petit moment depuis la dernière news que j'ai laissée, mais non, le projet n'est pas abandonné. Et il avance bien, même. On rencontre pas mal de soucis, plus le projet grandit plus on a de choses a faire ( et de choses faites, heureusement ! ).Les deux progs restants se cassent la tête sur le réseau ( c'est le pire ! ). Et comme celui qui s'occupait de l'IA est parti, on regarde la partie IA en se demandant : " codera... codera pas..."

C'est nouveau pour toute l'équipe de travailler en "autonomie" sur un gros projet comme ca sur toute une année, Surtout pour les progs ( dont je fais partie ). C'est la première fois qu'on bosse a trois sur un projet C++, et comme ca fait plus de 6 mois qu'on bosse dessus, Ca commence a faire beaucoup de lignes ! 

De plus à coté de Hybrid on a tous des cours et d'autres projets à coté à l'école, ca demande donc beaucoup de boulot tout ca !

Bref. Pour revenir à hybrid, ca fait un moment que je voulais mettre une vidéo présentant le principe du jeu et une partie du travail qui a été effectué sur le projet, surtout que c'est jouable depuis un moment. Le souci est plus au niveau du rendu graphique. C'est mieux de montrer quelque chose qui rend bien. Par exemple c'est mieux d'avoir des personnages texturés que des cubes gris. Mais c'est bien plus long de faire un modèle texturé qu'un cube gris. On peut difficilement attendre d'avoir des modèles définitif pour commencer à programmer le jeu. On doit donc utiliser des modèles blancs qui remplacent... à peu près tout les modèles graphiques du jeu. Ca ressemble plus a une bouillie de cubes qu'a un jeu en fait...mais ca permet aux programmeurs d'avancer dans le code, de préparer le terrain en quelque sorte. Puis quand les Graphistes finissent des modèles, des élements 2D ( boutons, HUD du joueur etc... ), on prend le temps d'intégerer leur travail ( ca demande aussi du boulot ).

Voila donc j'ai pris une vidéo qui présente une partie de notre travail. Pas de commentaires ( vous n'avez qu'a en faire aussi ^^ ), juste pour le plaisir des yeux.

On y voit une partie des menus, le jeu in game ( moi contre 3 IA sur une petite map ), et une petite partie de l'éditeur de map que nous avons réalisé pour le jeu ( on n'arrive pas à décider si il sera disponible ou non... ). Il y a quelques bugs connus mais non corrigés ( je galère un peu à certains moments de la vidéo... )

 

 

 

J'espère que cet article vous a plu, et que vous aurez plus de commentaires et d'avis à fournir que pour les précédents =)

A la prochaine !

 

L'équipe de dev'